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第八章 新任务(第2 / 5页)

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“小猫,现在已经天亮了,我也该去伐木练技能了,我还欠老板四百多原木材呢!”不知不觉间,我们已经认识了半天,可是我知道,这在现实中只不过是半个小时,这个时间差实在令人难以适应。

“伐木会不会累?”看著她的眼神,我好像感觉她对这个工作感兴趣。

“刚开始的时候会累,但是你掌握了方法后,那就舒服多了。”其实都不是怎么舒服,只是反震力少了很多。

“那人家跟著你去伐木好了,反正身上的肉不多,又没钱去练其他技能。”小猫歪歪头的说。

当初知道我接这个工作可以得到三万五时,她都被数量吓了一跳,因为她在面包店的工资都不过七千。

她也不客气,说了声谢便全收了,道:“是啊,不过那一次便把内力都用了大半。”

这小丫头不懂得分配数值,以为自己不用打打杀杀,把30点分成三份,都加在体质、防御及敏捷上面,资质只有基础的9点,即是有90点内力,初级的裂风斩需要50点内力,以她现时的等级,也只可以发一次。

游戏中的法术及战技分别使用法力及内力,法师及战士都各有特点;法术的需要在开始时较少,但是威力较弱,而且还需要材料才可以放放法术,很难提升等级,但是当法术练上去了,威力会相当惊人;战技刚好相反,它要求的内力是比较多,好处是不用材料,威力却普通,练到高等级时,破坏力才不比法术低,可是提升较慢;两者相比起,都各有各优劣,算是合理的公平。

如果以基础属xìng作依据,练法术的人会选择把点数加到智力、敏捷及资质上,智力影响法力多少,敏捷是法师必要条件,资质高便能学习多数法术;战士就自然是攻击、防御及资质了,前两项都是埋身搏击及战技的必需,资质却是内力的基础;至於体质,每个职业都需要的。

“可是你那一斩便把那头大蝠鼠给杀了,我打它一下只少十份一不到,相比起,你的战技威力很厉害了。”

回到城里,花了500金币买了斧头,将余钱都存回银行,这半晚下来,又只余得1790个金币。

小猫撇撇嘴,道:“才不厉害,我宁愿系统给我换成钱,这个裂风斩在书店可卖15000金币呢!”

初级战技也要万五个金币,这个游戏是吃钱长大的!

沿著森林这条路也真多怪物,除了有野猪外,最常见的是大蝠鼠,也有几只大老鼠、山鸡甚么的,几下便搞定了。

可能是几次战斗便开始有了信心,小猫现在都不怕了,每次遇到野兽时,都会先冲上去使用裂风斩,基本上目标不是快死、就是少了一半的生命,然后我上去补上几斧,对手便乖乖的倒下,生肉及羽毛也开始渐渐增加。

终於,捱了一夜也等到黎明了,小猫指著那光亮的半边天,笑道:“找个机会,我一定会到那边去看rì出。”

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